We Love Katamari è un gioco talmente folle e delirante che è persino difficile parlare della sua irresistibile genialità. Beh, in fin dei conti la cosa migliore è sempre cominciare dall'inizio.... E allora è il caso che tu ti metta a sedere. Un giorno che era un po' alticcio, il Re dell'universo (un colosso enorme dalla testa a forma di tubetto di Smarties) decise di distruggere tutte le stelle dell'universo. Una volta svegliatosi e resosi conto del pasticcio che aveva combinato, incaricò suo figlio il Principe (un tizio davvero piccolo con la testa a forma di tubetto di Smarties) di rotolare sul pianeta Terra la sua appiccicosa palla Katamari in modo che, raccogliendo tutto ciò che trovava sul percorso, potesse farla diventare di dimensioni abbastanza grandi da rimpiazzare una stella e ridecorare così il cosmo.
E questa era la trama dell'originalissimo Katamari Damacy (che purtroppo non vide mai i nostri lidi). Adesso che il cosmo è stato tappezzato di stelle fai-da-te, il re dell'universo ha deciso di ringraziare i cittadini della terra esaudendo i loro più profondi desideri che, a parer suo, non possono non riguardare un'altra bella passeggiata sul pianeta della palla Katamari! Bizzarro? Per questo lo adoriamo.
Nuove follie
Una delle cose migliori di Katamari è che non hai bisogno di conoscere l'originale. We Love Katamari (WLK) è altrettanto surreale e altrettanto folle; la storia è secondaria, qualcosa di cui ti rendi vagamente conto mentre sei impegnato a rotolare la tua palla in diversi ambienti con un sorriso ebete stampato in faccia, sbavando sul Dualshock, quasi dimenticandoti di sbattere le ciglia.
Fare rotolare una palla attorno a quella che sembra una versione bizzarra del nostro pianeta raccogliendo roba per farla crescere e per raccogliere ancora più roba: in poche parole l'azione di gioco di WLK. Ma descriverlo così è un po' come dire che Salvador Dalì faceva dei quadri strani e non rende giustizia alla gloriosa pazzia del titolo.
Inizierai a dilettarti con una piccola palla Katamari. Sia che tu debba esaudire il desiderio di una casalinga, di un pilota, di Hansel e Gretel o di un cane parlante (questo non ce lo siamo inventato noi) lo scopo di WLK è far crescere la tua palla. Ciò potrebbe obbligarti a rifugiarti sotto un letto alla ricerca di pennarelli, penne, gomme e fermagli (che si attaccano alla rinfusa alla tua palla influenzandone il movimento) fino a quando il Katamari non sarà abbastanza grande da poter attirare cose più grandi: cassette, libri, scarpe, un gatto, una bicicletta, un ragazzo che consegna la pizza, un muro, un albero, una casa, la linea dell'orizzonte, il fianco di una collina, un calamaro gigante, nuvole, esseri celestiali, addirittura altri pianeti... insomma hai capito.
Questo pazzo pazzo pazzo pazzo mondo
Ma le missioni non sono così semplici, non pensare di trovarti davanti a un Pac-Man in 3D. Ogni missione infatti ha un tema preciso, che si basa sul desiderio da esaudire. Ad esempio, in un livello un lottatore di Sumo sottopeso ti chiede di farlo diventare abbastanza grosso da poter affrontare un avversario temibile. Cosa fai allora? Devi far rotolare la sua magra corporatura in città, passando su cibi che lui assorbirà (tutto quello che non rientra nella categoria cibo è una perdita di tempo in questa missione) fino a farlo crescere sempre di più e a farlo diventare un gigante in grado di assorbire anche il suo avversario.
In un altro livello invece, devi accendere un falò per alcuni campeggiatori; devi perciò far rotolare la tua palla di fuoco (evita l'acqua!) raccogliendo tutto ciò che è infiammabile per mantenere vive le fiamme e incendiare la grossa pira. Troppo divertente!
WLK è una vera e propria esperienza zen. Ogni livello è a tempo, ma gestire la palla diventa un'attività rilassante e non riuscire a passare un livello non è poi un dramma. Con l'originale grafica infantile alla Playmobil e gli abitanti fuori di testa del mondo Katamari (li vedrai impegnati nelle azioni più assurde), soltanto gironzolare alla scoperta di questa terra ascoltando l'accattivante colonna sonora è di per sé una gioia.
Qualcuno volò sul nido del cuculo. O erano due?
Se tutta questa demenza è troppa per il tuo povero cervello, perché non condividerla con un amico? La modalità Versus a schermo diviso vi sfida a far crescere le vostre palle Katamari fino a che non raggiungono una determinata dimensione o a raccogliere oggetti specifici. Per una risata continua poi, ti consigliamo di affrontare le missioni in coppia.
Controllare il Katamari è un po' come guidare un carro armato (devi spostare le levette analogiche in avanti per avanzare, nella direzione opposta per ruotare sul posto ecc.), ma con due personaggi su un Katamari, ti ritroverai a urlare "avanti, avanti, a sinistra, no intendo dall'altra parte" per cercare di coordinare il movimento in cooperativa ed evitare allo stesso tempo di crepare dalle risate.
Tralasciando l'originale mai pubblicato, WLK è davvero un gioco unico. I comandi, l'azione di gioco, l'ambientazione, la grafica, la storia e la musica sprizzano creatività da ogni pixel.. Si vede che si tratta di un gioco fatto con il cuore e proprio come Namco adora We Love Katamari siamo sicuri che lo farai anche tu.
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