RECENSIONE - Titanfall 2

RECENSIONE - Titanfall 2

A quasi due anni di distanza i Titan tornano a cadere dal cielo!

A quasi due anni di distanza i Titan tornano a cadere dal cielo!

Respawn Entertainment, circa un paio di anni fa, aveva trovato il modo per stregare tutti gli appassionati degli sparatutto in soggettiva presentando Titanfall, una sorta di "Call of Duty con i robottoni". Alcune scelte della Software House, successive al lancio del titolo, decretarono un declino piuttosto netto del numero di giocatori. Ma Titanfall sapeva decisamente il fatto suo... Questo secondo capitolo, vuole confermare quanto di buono si era visto.

Innanzitutto, la grande notizia (che ormai sanno anche i sassi): la serie Titanfall non è più esclusiva Microsoft, vale a dire che anche i giocatori PlayStation 4 potranno vivere l'emozione di salire a bordo di un Titan. La seconda notizia decisamente interessante (per chi non vive di solo multiplayer) è che ora c'è anche un modalità Campagna. Sebbene la longevità si attesti intorno alle 7 ore, abbiamo trovato la storia narrata davvero interessante: nei panni di Jack Cooper ci si ritroverà a bordo del Titan BT-7274 Vanguard, uno dei primi ad essere stato costruito dalla Milizia. IMC è quindi la forza nemica, quella da distruggere (con o senza Titan, ma è decisamente più divertente con!). A parte alcuni divertenti scambi di battute tra il pilota ed il suo Titan (ora dotato di una raffinata IA), la trama non potrà essere modificata attraverso scelte precise del giocatore, ma vi assicuriamo che le vicende narrate vi terranno incollati allo schermo. Un altro elemento della Modalità Campagna che abbiamo particolarmente apprezzato risiede nella presenza di veri e proprio Boss di fine livello, una sorta di "stile di vita" dei videogames di alcuni anni fa, perso nel tempo, che qui troviamo riproposto in grande forma. Ogni boss corrisponde ad un Titan specifico, con sue abilità (questa, inoltre, è una delle grandi novità del Multiplayer, ma ci arriveremo tra poco).

https://www.youtube.com/watch?v=EXwdWuSuiYA

Respawn ha fatto sicuramente cosa gradita nell'offrire una Modalità Campagna, molto richiesta dai giocatori del primo capitolo della serie, utile anche nel comprendere bene la posizione delle diverse fazioni (cosa che nel primo titolo era narrata in maniera molto superficiale tra una sessione multiplayer e l'altra). Di sicuro, però, l'anima di uno sparatutto risiede senza dubbio nella sua componente multiplayer e da questo punto di vista, la quantità (e qualità) di modifiche apportate lascerà i giocatori a bocca aperta!

Si comincia con i veri protagonisti del gioco, ovvero, i Titan. Nel primo Titanfall erano presenti 3 Titan diversi, contraddistinti dal tipo di telaio (il classico Tank, Intermedio e Rapido). A prescindere dal telaio, che era di fatto un mera modifica estetica, il giocatore poteva poi assegnare qualsiasi tipo di arma di suo gradimento, creando non poca confusione nelle logiche di gioco (un Titan rapido con armi pesanti, ad esempio). In Titanfall 2 Respawn ha raso al suolo tutto le certezze fin qui acquisite e dalle fondamenta ha eretto un sistema di classi che da una parte offre pochissima libertà di personalizzazione, dall'altra rende il tutto più logico e coerente.

Ora di Titan ne abbiamo ben 6: Legion, Scorch, Tone, Ion, Northstar e Ronin. Le modifiche, questa volta, non riguardano soltanto il lato estetico; ogni Titan ha un suo set di armi pre-impostato che non è possibile modificare. Ciò che il giocatore può modificare è, ad esempio, lo Scudo con la possibilità di attivare un'esplosione nucleare del proprio Titan (nel momento in cui si è costretti a liberarsene). Ripetiamo: non fatevi trarre in inganno dalla possibile delusione che potreste avvertire nel sapere di avere molta meno possibilità di personalizzazione, perché ora le classi dei vari Titan hanno decisamente un senso. Ogni arma primaria e secondaria, ed ogni abilità nucleo, sono state studiate per lavorare in sintonia con le altre montate su quello stesso Titan. Modificarle non avrebbe alcun senso, se non quello di rovinare un'esperienza studiata maledettamente bene dai ragazzi di Respawn. A proposito di abilità nucleo, sarà bene informarmi che questa non verrà più caricata a tempo, ma in base a quanti proiettili avrete messo a segno sui campi di battaglia virtuali. Stesso tipo di modifica anche per quanto riguarda la possibilità di chiamare il proprio Titan in battaglia: nel primo capitolo della serie bastava attendere la fine di un conto alla rovescia (con la possibilità di abbattere i nemici per ridurre il tempo di attesa). In Titanfall 2 è presente una barra di caricamento che viene caricata esclusivamente facendo "qualcosa", mentre l'inattività sarà il vostro peggior nemico, facendo svuotare lentamente la barra. Tale meccanica costringe tutti a muoversi, a fare qualcosa di utile. Chi si ferma, non è perduto, ma non vedrà mai precipitare dal cielo il proprio meraviglioso Titan.

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Le modifiche non riguardano esclusivamente i Titan, perché anche sui piloti Respawn ha continuato la sua opera di miglioramento: innanzitutto, l'arma Anti-Titan non rappresenta più un'arma extra, ma prende il posto dell'arma primaria o secondaria. Il "rodeo" è stato pesantemente modificato: nel primo Titanfall il pilota che riusciva a salire sulla "testa" di un Titan nemico aveva la possibilità di scaricare una pioggia di proiettili nella parte più delicata del mostro metallico. Ora, invece, eseguire un rodeo equivale a salire sul Titan nemico, strappargli via la batteria e, riuscendo a ripetere l'operazione di scalata, piazzare una bomba nel vano ormai rimasto vuoto. Non bastasse, la batteria rubata al Titan nemico può essere utilizzata per ricaricare il proprio (o quello di un alleato). Le modalità di sblocco delle varie armi ed abilità sono ora gestite in maniera più intelligente, grazie anche all'aggiunta di un sistema di valuta interna che permette di acquistare un'arma o un bonus anche se il livello raggiunto dal Pilota non permette di bloccarlo in maniera gratuita (teniamo a sottolineare che i Crediti di gioco non richiedono soldi reali).

Tra le modalità presenti: Pilota contro Pilota, Titan contro Titan, Logoramento e la classica Cattura la bandiera. Tra le due nuove "Colosseo" e "Caccia alla taglia" abbiamo preferito la seconda, che vede due squadre lottare per raggiungere la somma di cinquemila dollari per poi correre a depositarla in banca. Un vero delirio!

Indipendentemente dalla modalità scelta, le mappe di Titanfall sono un vero spettacolo per gli occhi: sebbene la qualità delle texture non raggiunga la definizione di quelle viste nel recentissimo Battlefield 1, la cura per la "fotografia" di Respawn non di discute. Inoltre, la stabilità del frame-rate è assolutamente eccezionale: questo titolo non conosce rallentamenti.

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Titanfall 2 lo si potrebbe definire come il "terzo che gode" tra i due litiganti (Call of Duty e Battlefield): divertentissimo da giocare, modificato in maniera netta, coraggiosa e precisa da parte degli sviluppatori. Quanto di buono visto nel primo Titanfall qui viene confermato ed elevato ad una qualità nettamente superiore. Se cercate uno sparatutto diverso dal solito, dove dal cielo cadono Titan (invece dei mortai), Titanfall 2 è la vostra scelta obbligata. Fine della discussione.

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