C’era una volta un adolescente ribelle e sognatore di nome Terry che amava trascorrere le sue giornate bighellonando nel parco. Un giorno, mentre sonnecchiava su una panchina avvolto nel tepore del sole primaverile, un bagliore improvviso squarciò il cielo. Una gigantesca astronave planò in un turbine di cristalli color acquamarina e rimase sospesa a pochi passi dal giovane che si destò di soprassalto. Un istante, e Terry udì uno schianto improvviso: una pietra era precipitata dal cielo e scintillava incastonata nel terreno lì vicino. Il giovane fece per raccoglierla. “Fermo! Non toccarla!”.
Un arzillo vecchietto con un camice da laboratorio comparve al portellone d’ingresso della misteriosa astronave. Terry strabuzzò gli occhi: “Ma che succede?” si chiese frastornato. Mentre ancora cercava di capire, fu investito da un fascio di raggi rossi. Senza nemmeno rendersene conto, Terry aveva trovato riparo nell’astronave del Professore, che ora fuggiva a gran velocità. È l’ora di Contact!
Contact è l’ultimo innovativo role-playing game per Nintendo DS firmato dai celebri sviluppatori di Grasshopper e pubblicato da Rising Star Games.
In seguito ad un atterraggio di emergenza provocato dal violento scontro con un nemico ignoto, il giovane Terry si ritrova catapultato su un’isola semi-deserta di un pianeta sconosciuto. Sotto la saggia guida del Professore, riuscirà Terry a recuperare tutte le power cells, preziosa fonte di energia necessaria per alimentare l’astronave del maestro e a tornare sulla Terra?
Vero protagonista di questo RPG in real time sarà il giocatore: manovrando stilo e croce direzionale, dovrà guidare Terry, imprigionato nel touch screen, seguendo liberamente le indicazioni e i consigli del Professore, chiuso nello schermo superiore. Il giocatore potrà così affiancare il giovane naufrago nei pericolosi giri di ricognizione dell’isola, negli scontri con i nemici, rafforzati dalle power cells, e nella risoluzione degli enigmi indispensabili per avanzare nell’avventura.
Il titolo promette di rivoluzionare la logica dei tradizionali giochi di ruolo: il giocatore rimane distinto dal protagonista e diventa di diritto personaggio tra i personaggi, chiamato a svolgere un ruolo di mediatore, di ‘contatto’ appunto, tra Terry e il Professore.
Il gamer sarà provvisto di pieno potere decisionale, tanto da decidere non solo dello svolgimento e dell’esito del gioco, ma anche dell’evoluzione dei singoli eroi. Il titolo si segnala non a caso per l’estrema flessibilità del sistema di caratterizzazione dei personaggi, in particolare del protagonista: il giocatore avrà a disposizione un guardaroba di costumi che permetteranno a Terry di acquisire le più svariate abilità e di modificare (nel bene e nel male) la propria personalità in funzione del gioco, in modo tale cioè da vincere le sfide più diverse che di volta in volta si presentano. Terry potrà vestire i panni di un pescatore o di un cuoco, e acquisirne le capacità, qualora abbia fame, oppure potrà comportarsi come il più spietato dei cacciatori per difendersi dai mostri che popolano l’isola. Pregevole e originale la scelta di visualizzare la differenza tra i due personaggi, e le rispettive collocazioni, ricorrendo a diversi stili grafici: lo stile realistico del touch screen si contrappone a quello retrò, lineare e stilizzato, del laboratorio del Professore. Inoltre Contact fa uso di fondali bidimensionali ottimamente disegnati, ad eccezione delle mappe del pianeta su cui atterrano i personaggi, realizzate con grafica poligonale.
Il gioco sarà disponibile esclusivamente per Nintendo DS, piattaforma congeniale di cui sfrutta abilmente tutte le potenzialità, prospettandosi, così, come uno dei titoli più accattivanti non solo per DS, ma anche nell’ambito dei giochi di genere. Oltre alla modalità touch screen, particolarmente azzeccata risulta la funzione multiplayer WI-FI, che permette di ospitare fino a 8 giocatori contemporaneamente.
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