cena del crimine: un nastro bianco e rosso intima di non oltrepassare quella zona… poche verità per ricostruire un omicidio partendo da quella voce che singhiozza, debole e roca piange e chiede aiuto, stringe i pugni, dimena i piedi e piange mentre impietose di fronte a lei fredde e ferme mani stringono un coltello: il buio, la strada, una sirena della polizia, una pugnalata, un’altra e poi…silenzio. Iniziano le indagini, inizia Condemned! Sviluppato dalla celebre Monolith Productions per Sega, Condemned arriva anche per PC dopo l’incredibile successo ottenuto per Xbox 360; l’agente dell’Unità delitti Seriali del FBI Ethan Thomas è il protagonista del videogame la cui trama, appassionante ed emotivamente insostenibile, si sviluppa intorno ad un obiettivo: dare la caccia ad implacabili serial killer. Usando l’istinto, la medicina legale e il combattimento corpo a corpo il giocatore dovrà scovare assassini senza anima e portarli di fronte alla giustizia. Luci spente e sorround al massimo per godere l’essenza viscerale di Condemned: sconvolgimenti di trama, intensità, ritmo, azione accompagnano sfondi fotorealistici che riproducono l’ambiente infimo e degradato delle periferie metropolitane dove dilaga la criminalità e in cui nemici scaltri ed intelligenti, grazie ad una sofisticata intelligenza artificiale, risponderanno strategicamente ad ogni manovra di attacco e difesa.
Per ricostruire i dettagli degli omicidi avranno un ruolo particolare gli oggetti: realizzati attraverso una fisica reale essi reagiranno al tatto, agli urti e ai calci e potranno essere manipolati dai videogiocatori. Nel corso dell’azione di gioco armi e munizioni scarseggeranno, solo e vulnerabile Ethan Thomas si affiderà al lavoro di indagine e ai suoi riflessi per sopravvivere. Oltre alla storia appassionante con sviluppi psicologici dei personaggi, l’ambientazione cupa e sinistra è veramente incredibile grazie ad un dettaglio visivo eccezionale e ad una illuminazione particolare ottenuta per mezzo del mapping e dei filtri di nuova generazione; il sonoro infine realizzato con grande attenzione, indicherà ai giocatori la posizione dei nemici anche fuori dallo schermo.
Viscerale, profondo, da pelle d’oca…Condemned!
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