“Il gioco è progetto, design, pensiero, illustrazione, costruzione di dinamiche, di meccanismi, di creatività” - è questa la visione di Rossella Bertolazzi, Direttrice IED Arti Visive. La creazione di un boardgame è la sintesi di diverse sinergie che si incontrano per dar vita a un progetto comune. Proprio come accade per la realizzazione di qualsiasi lavoro, che sia esso un oggetto di design o una particolare installazione, si parte da un’idea, che nel mondo ludico è presentata dal game designer e che consiste nel vero e proprio concept di gioco, da cui prende il via l’intero progetto. E da questa idea - molto innovativa rispetto a qualsiasi altro gioco - è nato Metropoli. In esso si anima e “prende forma” una vera e propria città con le sue strade, i suoi ponti e dove vengono edificati grattacieli attraverso elementi tridimensionali impilabili uno sull'altro per uno sviluppo verticale del gioco. Nel pensiero del game designer però, Metropoli non poteva essere solo divertente ma anche un “oggetto” bello da guardare, attraente e carico di fascino. È da queste prerogative che Editrice Giochi ha deciso di coinvolgere in questo grande progetto IED Arti Visive per realizzare tutte le sezioni grafiche presenti fuori e dentro il gioco: l’illustrazione di copertina, della plancia di gioco e delle card sono infatti state studiate ad hoc per rendere Metropoli un elemento innovativo a 360°. Metropoli è quindi il risultato di una sperimentazione artistica tra il mondo dell'illustrazione e quello ludico che incontra l'interesse del design attraverso una chiave di lettura nuova e originale.
Editrice Giochi nasce negli anni ’30, che hanno quindi un forte valore affettivo per la società, che, proprio per questo, ha voluto offrire un omaggio a quell’epoca da cui ha preso il via una storia segnata da grandi successi. Tutti gli elementi grafici di Metropoli risentono infatti dell’influsso delle correnti artistiche di quel tempo come l'Art Déco, che contraddistingue alcuni dei simboli più rappresentativi della metropoli per eccellenza, New York, come l’Empire State Building e il Chrysler Building. Giulio Ceretti, Amministratore Delegato di Editrice Giochi, spiega come “alla vigilia del nostro 75esimo anniversario abbiamo voluto creare un ponte ideale tra passato e futuro e raccontare, attraverso questo nuovo gioco, il significato simbolico che la ‘metropoli’ assume nelle società moderne. Abbiamo deciso di realizzare Metropoli dando grande importanza all’aspetto grafico e dell’illustrazione con lo scopo di attrarre l’interesse anche dal punto di vista sensoriale. Allo stesso tempo il gioco introduce modalità di svolgimento decisamente innovative a rappresentare una proiezione fortemente orientata al futuro.”
Le illustrazioni sono state curate da Chiara Vercesi studentessa dell’Istituto Europeo di Design – Arti Visive. METROPOLI è la sintesi di una sperimentazione ‘artistica’ tra il mondo ludico e quello dell’illustrazione che, se consideriamo le numerose tesi dedicate all’argomento, incontra grande interesse da parte degli studenti dello IED.”
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